游戏产品起名的一些意见
游戏产品起名的一些意见
1、针对游戏产品提出一点小小的提法,因为是Q版游戏,玩家群可能是主打低龄(如中小学生),以及其他希望可以在游戏中得到放松而不是刺激的团休,所以名字应该也是偏向于比较可爱以及稍许神秘的感觉,另外考虑到将来运营的需要,使用的名字需要更容易产生话题以及利于传播,名字也需要有一定的冲击力以及迅速传入主题,以减低建立品牌的成本。
在测试手段上,除了内部投票外,我们可能还可以拿这些名字给一些从未玩过这个游戏的目标用户测试,哪个名字最容易被猜到是什么样的游戏,或者说哪个名字最容易猜到更多内容的,以及最好奇、最想知道是什么游戏的名字。因为整体分发这些名字,组合起来就有可能会猜到是什么类型的游戏或者虽然无意识中“影响”了用户,还需要添加一些其他不相关的名字作为测试样本,并将“主体名称”字改为其他生物名称。
另外也有必要考虑到上线的时间,推广的渠道,以及同期出现的潜在对手,增加一定的背景资料,以扩大影响力。
在操作层面,可以考虑设计一套测试题,发往目标用户的论坛或者Q群。
2、其实,最关键还是产品质量以及运营实力,名字只占其中很少的一部分,好名字可以事半功倍,四两拔千斤,对创业公司尤其如此,然而对某些创业公司而言,“生存”就是他们的第一目标,因而成本控制也必然成为首选项,这时候就只能看创始人的个人魅力以及魄力了。